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有杀气童话关于爬塔资源如何分配讲解
有杀气童话关于爬塔资源如何分配讲解,关于爬塔,塔的资源不用多说,都知道意义很重大,特别是135和175的精炼石,只要过了那么每天就是45个极品精炼石,这还不算魔晶可以兑换的圣器精炼石,所以早一天推到
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有杀气童话3P阵容打大龙注意事项解析
有杀气童话3P阵容打大龙注意事项解析,在有杀气童话中玩家中使用3P阵容肯定是最多的,那么今天小夏给大家带来这个阵容的打大龙的注意事项讲解,让大家都能熟悉这个游戏的。 1.打大龙前面四个怪物最需要注
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有杀气童话新手进阶必看心得分享
有杀气童话新手进阶必看心得分享,如果你只是想玩几天或者几个星期,那你可以看看论坛的攻略配搭贴,如果你打算玩2,3个月那些攻略配搭贴就别信了。 1.最新,最及时,最强的攻略,是问出来,可以讨论群,加
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有杀气童话黑爱精金装特效与50金的考量
有杀气童话黑爱精金装特效与50金的考量,现在50金已经非常流行了,但是实际用过的话,因为我不玩圣天使,感觉也就那么回事,没有无敌的阵容,相比去寻找什么无敌阵容,在当前有限的资源下充分调配、重组而不是
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有杀气童话黑爱精精炼培养数据讲解
有杀气童话黑爱精精炼培养数据讲解,左边大量的数据是绿,金所有精炼的消耗数据,黄底蓝字跟黄底红字两类数字比较特殊。黄底蓝字,因为套装减伤从绿、蓝、紫、橙、金,分别是2、4、6、8、10。每一阶差2点减
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有杀气童话黑爱精最强爬塔心得分享
有杀气童话黑爱精最强爬塔心得分享,号里基本都是改版前积累的那么些资源,小红帽活动没参加,金圣器活动没买,装备精炼石活动稍微买了些,爬过200层总共7600个精炼石足够,甚至可以更少些。圣器精炼石总共
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有杀气童话关于3P党未来发展道路剖析
有杀气童话关于3P党未来发展道路剖析,首先说说大家最在意的刷图问题,其实只要白雪bug没被修复,3p刷图绝对是第一梯队的,但是要注意的是,白马其实不需要主力培养,天生脆皮,干脆放任不管,反正白雪bu
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有杀气童话装备分解的几点必备常识讲解
有杀气童话装备分解的几点必备常识讲解,在有杀气童话装备分解是属于游戏中最基础的玩法,也是最重要的,能够将我们不需要的资源回收,转换成为我们需要的资源。 入口:主界面→背包→装备→右下角“分解” 描
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有杀气童话3P阵容技能实战分析及推荐
有杀气童话3P阵容技能实战分析及推荐,此阵容对小伙伴定位非常明确T就是T输出就是输出法师就是法师,有奶有控场,有群攻,至今发现所有阵容中搭配最好的一个,而且后期属性相当好。 从数据以及阵容、技能分
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有杀气童话圣光暗前中后表现如何攻略
有杀气童话圣光暗前中后表现如何攻略,此阵容真心叫人蛋疼小伙伴定位模糊,说全输出吧,天使又不像,说有T吧其实暗少算半个光少算输出。妈蛋,这么坑,就是一句话,太中庸,最后就是庸腐。 从数据以及阵容、技
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有杀气童话关于绿装狂潮的一些建议
有杀气童话关于绿装狂潮的一些建议,大家都知道金装一出,吸引了大批玩家纷纷购买极品精炼石,有些玩家不惜拆掉高级橙装获得金币购买40万一组的极品精炼石,然后把所有精炼石投入到武器,把武器精炼搞满,然后把
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有杀气童话常规前排过觉醒14黑洞技巧浅析
有杀气童话常规前排过觉醒14黑洞技巧浅析,关于觉醒黑洞14之前水货也有发过攻略,他的前排是使用石头人石头人冲锋技能的优势使得后排很容易躲过boss的范围技能,然而大多数玩家的前排都是黑马白马堕落光少
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有杀气童话双倍魔晶塔奖励领四次心得分享
有杀气童话双倍魔晶塔奖励领四次心得分享,分享给还不知道的玩家,如果第二天魔晶塔奖励是双倍的话,最多可以获取四次双倍奖励。 具体方法:玩家在前一天重置第三次钻石后(第一次是免费,第二次重置是50钻石
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有杀气童话3P阵容打大龙技巧攻略
有杀气童话3P阵容打大龙技巧攻略,在有杀气童话中唯一有技巧性质的玩法,肯定就是大龙的。今天小夏给大家带来3P阵容如何去玩好大龙这个玩法的。 1.手动操作技能,其他不变。 2.控制队伍走到大龙两侧,
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有杀气童话国王悬赏任务奖励需求浅析
有杀气童话国王悬赏任务奖励需求浅析,在有杀气童话中国王悬赏任务是大家在游戏中获得稳定资源的场所,今天小夏给大家带来这个玩法的需求排行,让大家都能玩好这个游戏的。 1.钻石,在有杀气中是属于硬通货,
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有杀气童话关于改进极端伤害的几点建议
有杀气童话关于改进极端伤害的几点建议,说了那么多,自己真的是话唠,也不知道会有几个人能看完。当然我说的还不够全面,因为需要调整的地方有很多,不可能一一说全。 我玩3P直到今天,从之前的越2W战力打
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有杀气童话圣天使极端伤害公式详解
有杀气童话圣天使极端伤害公式详解,伤害计算公式,或许这一点上真的是因为圣天使的1技能过于强大而导致的,至少在这之前我并没有觉得在计算公式上有太大问题。 但是一个6,7W攻击的主角在圣天使1技能的作
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有杀气童话闪避属性带来的问题讲解攻略
有杀气童话闪避属性带来的问题讲解攻略,某些属性,典型的如命中闪避,可以达到的最大值太高。目前而言,单件装备精炼50,就可以提供百分之50的闪避和命中。 而闪避和命中在这里也是做加法的,也就是说连装
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有杀气童话百分比减伤属性详细分析
有杀气童话百分比减伤属性详细分析,某些属性,典型的就是百分比减伤,是一定不能用加法的。目前这个游戏,如果一件装备有百分之20减伤,另一个技能有百分之20减伤,那么用加法就是百分之40减伤。 这样就
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有杀气童话关于卡牌置换的思考和建议
有杀气童话关于卡牌置换的思考和建议,我认为暂时不会出卡片置换功能,但从长远角度考虑,应该设计卡片置换玩法。其一,从资源累计数量看,今后大家手上的卡会越来越多,判断依据是目前的悬赏任务,抽奖碎片,橙卡
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